évfolyam:2.
A könyv célja:
Az informatikai-számítástechnikai ismeretek játékos formában történő átadása úgy, hogy a tanulók a betűvetés és a számolás alapjaihoz kapcsolódó játékos oktatóprogramokon keresztül ismerik meg a számítógép kezelésének alapvető mozzanatait, alkalmazásának lehetőségeit.
A megjelenést 4 évi gyakorlatorientált kísérletező, kutatómunka előzte meg, melyben l-2 osztályos tanítók segítették a szaktanári munkát.
A könyv A4-es, színes kivitelű, mely az életkornak és ismereteknek megfelelő módon segít az ismeretek átadásában, a tanultak rögzítésében.
A 2. évfolyam mellékleteként 1 kivágólapon nyomtató és hangfalak teszik teljessé a modellt. Ezek a kivágók technika órán is elkészíthetők, rögzítik a számítógép egyes egységeit.